Halo Infinite : La suite du program retardée !  Les explications du studio

Halo Infinite : La suite du program retardée ! Les explications du studio

News jeu Halo Infinite : La suite du program retardée ! Les explications du studio

Après avoir lancé le mode multijoueur de Halo Infinite en novembre, puis la campagne en décembre, 343 Industries a rapidement équilibré le système de progression et corrigé les problèmes urgents, avant de se remettre au travail travail. En ligne de mire, la co-op, le mode forge, et la feuille de route saisonnière.

343 Industries demanded encore un peu de patience

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Joseph Staten, directeur créatif de Halo Infinite, avait précédemment donné rendez-vous aux joueurs au mois de janvier pour leur apprendre plus sur la suite du program saisonnier, sur l’arrivée du mode forge, et sur l’intégration du mode co-op pour la campagne. Autant d’élements très attendus par les fans de la licence, et par les nouveaux venus qui attendent de découvrir ce qui plaît tant aux joueurs historiques. Malheureusement, les joueurs auront remarqué que nous sommes passés en février, et qu’aucune communication n’a eu lieuet pour cause.

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En effet, ces derniers devront attendre un peu plus longtemps que prévu. Joseph Staten a aujourd’hui pris la parole sur Twitter pour indiquer que l’équipe avait tout simplement besoin de plus de temps pour finaliser ses plans et les dévoiler au public. Cependant, ce dernier n’indque pas les raisons de ce contretemps, et ne donne pas de délas quant à la présentation de la feuille de route. Egalement, on ignore si cela aura un impact sur l’arrivée de la saison 2qui n’était de toute façon pas attendue avant le mois de mai.

Salut à tous. En novembre, j’ai dit que nous ferons une mise à jour sur notre feuille de route saisonnière, sur la Co-Op et (le mode) Forge de Halo Infinite en janvier. Nous avons besoin de plus de temps pour finaliser nos plans afin que vous puissiez compter sur ce que nous partageons. Ce travail est ma priorité absolue, et nous aurons une mise à jour (à vous transmettre) dès que possible.

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Rappelons que l’enjeu est de taille pour 343 Industries, qui a réussi à faire de Halo Infinite le meilleur lancement de l’histoire de la franchise. Le 25 janvier dernier, le studio annonçait fièrement que 20 millions de joueurs avaient lancé le titre, que ce soit par l’intermédiaire de l’achat, de la gratuité du mode multijoueur, ou du Game Pass. En revanche, ces chiffres sont à pondérer en gardant à l’esprit qu’il ne s’agit pas du nombre de joueurs actifsmais bien du nombre de personnes ayant téléchargé et lancé le jeu au moins une fois.


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Par MalloDelicJournaliste jeuxvideo.com

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